به گزارش دپارتمان اخبار اقتصادی پایگاه خبری آبان نیوز ،
شرکت بازی سازی ژاپنی پشت فاینال فانتزی سه استودیو از جمله حق پخش فرنچایزهایی از جمله Tomb Raider را در قراردادی 300 میلیون دلاری (240 میلیون پوند) می فروشد.
Square Enix مستقر در توکیو، Crystal Dynamics مستقر در ایالات متحده و Eidos Montreal و Square Enix Montreal مستقر در کانادا را به گروه بازی سوئدی Embracer در فهرست نزدک فروخته است.
این قرارداد شامل حقوق مالکیت معنوی (IP) بازی هایی مانند Tomb Raider است که بیش از 88 میلیون واحد فروخته است، Deus Ex، Thief و Legacy of Kain. همچنین شامل 50 بازی کاتالوگ برگشتی است و 1100 کارمند را به Embracer اضافه می کند و تعداد کارمندان جهانی آن را به بیش از 14000 می رساند.
لارس وینگفورز، یکی از بنیانگذاران و مدیر اجرایی گروه امبراسر، گفت: “ما از استقبال از این استودیوها در خانواده امبراسر بسیار هیجان زده هستیم.” “ما IP فوق العاده، استعداد خلاق در کلاس جهانی و سابقه برتری را که در دهه های گذشته بارها و بارها نشان داده شده است را می شناسیم.”
اسکوئر انیکس همچنین قراردادی چند ساله با دیزنی برای ساخت بازی های مارول دارد – تا به امروز تنها دو عنوان انتقام جویان و نگهبانان کهکشان ساخته است – که احتمالاً بخشی از این قرارداد است اما در اعلامیه ذکر نشده است.
Embracer که ارزش بازاری 7.2 میلیارد دلاری دارد، از سال 2020 تاکنون بیش از 8 میلیارد دلار برای خرید بیش از 60 خرید هزینه کرده است. بزرگترین آن خرید 2.75 میلیارد یورویی (2.3 میلیارد پوند) شرکت فرانسوی بازی های رومیزی Asmodee Games در دسامبر بود.
فیل راجرز، مدیر اجرایی Square Enix آمریکا و اروپا، گفت: “Embracer بهترین راز در بازی است: مجموعه ای عظیم و غیرمتمرکز از کارآفرینانی که امروز ما از تبدیل شدن به آنها هیجان زده هستیم.” “این برای جاهطلبیهای ما مناسب است: بازیهای با کیفیت بالا، با افراد بزرگ، بهطور پایدار بسازیم، و امتیازات موجود ما را به بهترین نسخههایشان ارتقا دهیم.”
پیرز هاردینگ رولز، رئیس تحقیقات بازی در Ampere Analysis، گفت: برچسب قیمت 300 میلیون دلاری نشان دهنده “رقابت محدود برای دستیابی به دارایی ها است که شاید نشان دهنده نرمی ارزش گذاری برای بخش های خاص پس از همه گیری باشد.”
هاردینگ رولز، اشاره ای به بازی هایی که بازی مداوم و به روز ارائه می دهند، اضافه کرد: «علاقه به دلیل فقدان تخصص خدمات زنده کاهش می یابد. عناوینی مانند Tomb Raider عمدتاً تکنفره هستند و بازیهای برتر در سالهای اخیر میتوانند به سرمایهگذاری در مقایسه با تولیدات سینمایی با بودجه کلان نیاز داشته باشند.
وینگفورز در یک جلسه توجیهی گفت: «در زمانها و شرایط مختلف، این تعداد میتوانست متفاوت باشد، اما اکنون ما در همان جایی هستیم که هستیم و من اینجا ایستادهام، بنابراین از این موضوع بسیار خوشحالم».
این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت اخبار امروز آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.