به گزارش دپارتمان اخبار اقتصادی پایگاه خبری آبان نیوز ،
اگر سالنهای سخنرانی و دفاتر دانشگاه در روز جمعه کمی ساکت به نظر میرسیدند، ممکن است به نینتندو مربوط باشد.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – جدیدترین سری بازیهای ویدئویی ماجراجویی طولانی مدت نینتندو – برای کنسول سوییچ این شرکت با گروهی از منتقدان عرضه شد.
در سایت تجمیع بررسی متاکریتیک، در حال حاضر میانگین امتیاز 97/100 را دارد که آن را به راحتی در رده بالای بازی های ویدیویی قرار می دهد. این باعث می شود که آن را به یک بازی تبدیل کند که ارزش یک روز مرخصی را برای بازی کردن داشته باشد – یا شاید حتی یک هفته.
اگر ماریو شناختهشدهترین چهره بازیها، معادل میکی موس در رسانه است، زلدا بیشتر شبیه ایندیانا جونز است – باهوش، پرخاشگر و بسیار مورد تقلید. این انتخاب خبره است، بازی که معماها و نبردهای آن به همان اندازه که رفلکس شما را درگیر می کند، عقل شما را نیز درگیر می کند.
Tears of the Kingdom بازیکنان را به کاوش در یک پادشاهی فانتزی، Hyrule، در نقش لینک قهرمان الف ها دعوت می کند و به آنها اجازه می دهد مسیر خود را در جهان ترسیم کنند و اسرار بسیاری را کشف کنند.
این در حال حاضر یکی از بهترین بازی های ویدئویی نامیده می شود. Trusted Reviews میگوید «احتمالاً به عنوان یکی از بهترین بازیهایی که تا به حال به کنسول نینتندو رسیده است، در تاریخ ثبت خواهد شد» و غول قدیمی رسانه بازیها IGN آن را «پیگیری غیرقابل درک، گسترش دنیایی که قبلاً احساس میکرده بود» نامیده است. فراتر از انتظار و بالا بردن میله هر چه بیشتر در ابرها».
منتقدان گفتهاند که سطحی از آزادی خلاقانه را ارائه میدهد که قبلاً تصور نمیشد، به بازیکنان اجازه میدهد سلاحها و وسایل کلاهک دیوانه خود را بسازند، از هواپیماهای موقت گرفته تا سپرهای آتشزا.
ایجی آئونوما، تهیه کننده زلدا، که از اواسط دهه 90 روی بازی های زلدا کار می کند، معتقد است که تمایل سریال به اعتماد به کنجکاوی فکری بازیکنان، کلید جذابیت آنهاست.
“خیلی وقت ها مردم به من می گویند که وقتی زلدا بازی می کنند، این “من آن را انجام دادم” شگفت انگیز وجود دارد. لحظاتی، جایی که آنها یک پازل را حل می کنند و فکر می کنند که مطمئناً تنها کسی در جهان هستند که می تواند آن را شکسته باشد.” “من فکر می کنم اگر راهنمایی های زیادی در مورد نحوه انجام کارها ارائه می دادیم، آنها چنین احساسی نداشتند. احساس رضایت از کاوش و کشف چیزها به تنهایی ناشی می شود – این مسیری به سوی شادی است. در «اشکهای پادشاهی» معتقدم که این جنبه، این احساس، حتی قویتر شده است.»
توسعه دهندگان سری Zelda در نینتندو با تحسین منتقدان بیگانه نیستند. از زمانی که تقریباً 30 سال پیش روی سیستم سرگرمی نینتندو عرضه شد، ورودیهای جدید این سری اغلب نشان دهنده جهشی به جلو در امکانات خلاقانه و فناوری بازیهای ویدیویی بودهاند. The Legend of Zelda در سال 1986 یکی از اولین بازیهایی بود که به بازیکنان اجازه میداد به جای دنبال کردن یک سری سطوح خطی، آنطور که میدانند کاوش کنند. Ocarina of Time که در سال 1999 منتشر شد، اولین کسی بود که به بازیکنان اجازه داد تا به صورت سه بعدی بجنگند و کاوش کنند و نوآوری هایی را در کنترل ها و جهان سازی خود ارائه کرد که امروزه هنوز توسط طراحان بازی تکرار می شود. و Breath of the Wild – که اشکهای پادشاهی چیزی شبیه به دنبالهاش است – مفهوم یک دنیای فانتزی باز را در نظر گرفت و با آن اجرا شد و یک واقعیت جایگزین را در کد برای بازیکنان به وجود آورد که خود را در آن گم کنند. تعداد زیادی از بازیکنان آن هزینه کردهاند. بیش از 100 ساعت با آن
علیرغم اینکه این بازیها در طول سالها مورد تحسین قرار گرفتهاند، زلدا هرگز بزرگترین پولساز نینتندو نبوده است. در طول دهههای 90 و 00، آنها بین 5 تا 9 میلیون نسخه به فروش میرسند – به اندازهای که اکثر ناشران بازی شامپاین یا حداقل پروسکوکو را باز کنند، اما برای رقابت با دهها میلیون ماریو یا پوکمون کافی نیست.
اما این موضوع با Breath of the Wild در سال 2017 تغییر کرد که در کنار کنسول نینتندو سوییچ عرضه شد و بیش از 30 میلیون نسخه فروخت، یعنی بیش از سه برابر پرفروشترین پرفروشترین قبلی، Twilight Princess در سال 2006. نینتندو امیدوار است که Tears of the Kingdom بتواند بتواند شش سال بعد این موفقیت را تکرار کنید. با فروش 125 میلیون کنسول سوییچ، شانس خوبی دارد.
این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت اخبار امروز آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.