به گزارش دپارتمان اخبار اقتصادی پایگاه خبری آبان نیوز ،
مندر اوایل دهه 1980، قبل از ورود رایانههای خانگی مقرون به صرفه و کنسولهای اصلی، بازیهای الکترونیکی دستی مطلوبترین اسباببازیهای با فناوری پیشرفته بودند. از مسابقات فوتبال و اتومبیلرانی Mattel گرفته تا سری بازیها و ساعتهای افسانهای نینتندو، این گجتهای جیبی پادشاهان کاتالوگ زمستانی آرگوس بودند.
با این حال، در میان بسیاری از طرحهای نوظهور، بازیهای رومیزی مورد علاقه من بودند. Astro Wars، Caveman، Tron … این دستگاههای زیبا بهگونهای طراحی شدهاند که شبیه ماشینهای بازی مینیاتوری هستند، با جوی استیکهای کوچک، دکمهها و آثار هنری دقیق. برجسته ترین نمایشگرهای فلورسنت داخلی خلاء (VFD) که قادر به ساطع نور و رنگ هستند، برخلاف صفحه نمایش های تک رنگ دورو که در بازی های الکترونیکی مبتنی بر LCD مانند Game & Watch یافت می شوند. آنها باتری ها را خوردند اما این مهم نبود: آنها برای پخش در خانه طراحی شده بودند تا بیشتر آنها بتوانند به برق وصل شوند.
راد برودبنت، طراح بازی، به یاد میآورد: «ایده داشتن کابینتهای آرکید مانند کوچک در خانه هیجانانگیز بود. “فقط کلید “روشن” را برای شنیدن صداهای راه اندازی دیجیتال و تماشای انیمیشن مقدماتی بسیار آینده نگرانه می کرد. من به خوبی به یاد دارم که ترون چگونه صفحه را پاک می کرد، چراغ های افقی و سپس عمودی را به ترتیب روشن می کرد تا نوعی الگوی حرکتی در منطقه بازی ایجاد کند. هر ماشین کوچک دارای کنترلهایی بود که به طور خاص برای گیمپلی تعبیه شده بودند، و به نوبه خود گیمپلی متناسب با امکانات نمایشی تنظیم شده بود. طراحی بسیار خوب و کامل بود.»
البته اونجا بود کنسولهای بازی همزمان – ColecoVision، Atari 2600 و غیره – که به شما امکان میداد بازیهای آرکید را در خانه نیز انجام دهید. اما یک چیز وجود دارد که باید در مورد بسیاری از خانه ها در اوایل دهه 80 به خاطر بسپارید. پل اندروز، پزشک شرکت Retro Games که کنسولهای رترو مانند C64 و C64 را تولید میکند، میگوید: «اغلب ممکن است تنها یک تلویزیون در خانه وجود داشته باشد، یا حتی اگر یک تلویزیون قابل حمل دوم کوچکتر وجود داشته باشد، ممکن است آن را با خواهر و برادرها به اشتراک گذاشته شود. A500 Mini و مالک حقوق برندهای بازی های کلاسیک Grandstand و Quickshot است. بازیهای روی میز و دستی به بچهها این امکان را میداد که در اتاقخوابها و حتی در ماشین بازیهای سبک آرکید انجام دهند یا با دوستان خود به اشتراک بگذارند و بازی کنند.»
بهترینها توسط تعداد انگشت شماری از شرکتهای ژاپنی، مانند Tomy، Epoch و Bandai ساخته شدهاند، اگرچه تولیدکنندگان آمریکایی Coleco و Entex نیز عناوین قابلتوجهی را عرضه کردهاند. تبدیلهای هوشمندانهای از بازیهای آرکید معروف مانند Scramble، Zaxxon و Donkey Kong وجود داشت. بازیهای رقابتی دو صفحهنمایش مانند Tomy’s Alien Chase و Bandai’s Space Guardian Gundam با الهام از انیمیشن وجود داشت. در بریتانیا، بسیاری از بهترین ماشینها توسط Grandstand Games برای توزیع انتخاب شدند، که همچنین کنسولهای اولیه مبتنی بر Pong را در کنار دستیهای الکترونیکی و میزهای الکترونیکی وارداتی و با نشانهای جدید به فروش میرساند. پل اندروز اشاره کرد که Retro Games ممکن است برخی از عناوین کلاسیک Grandstand را برای دوران مدرن بازگرداند.
برای سالهای زیادی این دستگاهها با ورود کنسولهای دستی، ارزانتر شدن تلویزیونها و کنسولهای بازی به طور فزایندهای تجربه آرکید را شبیهسازی میکردند. با این حال، با افزایش علاقه به بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل، اکنون شاهد یک رنسانس غیرمنتظره در قالب آرکید رومیزی هستیم. پنج سال پیش، SNK سازنده آرکیدهای فرقهای، Neo Geo Mini، یک کابینت میکرو مستقل با جوی استیک، دکمهها و نمایشگر LCD 3.5 اینچی را عرضه کرد. از قبل با 40 عنوان، مملو از آثار کلاسیک از فرنچایزهای King of Fighters، Samurai Showdown و Metal Slug، پاسخی هوشمندانه به Nintendo Mini NES بود که از میراث منحصر به فرد coin-op SNK بهره می برد – و مانند Mini NES، ویژگی های مدرن مانند ذخیره بازی و خروجی HDMI را ارائه می دهد.
دو سال بعد، سگا به عنوان بخشی از جشن تولد 60 سالگی خود، Astro City Mini را راهاندازی کرد، یک نسخه رومیزی از کابینت آرکید چند منظوره معروف Astro City، که بازیهای مختلفی را در دوران طلایی اوایل دهه 90 اجرا میکرد. 37 عنوان داخلی مجموعه واقعاً سرگرم کننده ای هستند که Wonder Boy، Alex Kidd، Golden Axe و حتی یک نسخه لرزان از Virtua Fighter را در خود جای داده اند. گزینه های فیلتر صفحه برای صاف کردن پیکسل ها یا افزودن خطوط اسکن وجود دارد و بازی ها در صورت اتصال به تلویزیون با کیفیت 720p اجرا می شوند. اما باز هم این عامل شکل دستگاه است که طرفداران را خوشحال کرد. طرح دقیق و طرحهای رنگی، و بسته لوازم جانبی اختیاری که یک پایه برجسته، برچسبهای تابلوی دستورالعمل و یک چهارپایه بازی کوچک را برای قرار دادن در مقابل آن اضافه میکند.
همانند بازیهای آرکید رومیزی در اوایل دهه 1980، طراحی این مینی عملیاتهای جدید با ورود دستگاههای جدید متنوع میشود. اخیرا سگا Astro City Mini V را با نمایشگر بزرگتر و نسبت تصویر طراحی شده برای بازی های اسکرول عمودی عرضه کرده است. این بار، 23 عنوان وجود دارد، و این فرصتی است برای بازی کلاسیک هایی مانند Moon Cresta و Zaxxon و همچنین چیزهای عجیب و غریب کمتر شناخته شده (Kingdom Grand Prix و Toaplan با نام درخشان Same! Same! Same!)، برخی از آنها قبلاً روی کنسول ها عرضه نشده بودند. سال گذشته، تایتو دستگاه عالی Egret II Mini را عرضه کرد، یک دستگاه رومیزی بر اساس طراحی کابینت آرکید این شرکت در سال 1996. با ساخت مستحکم و پیکربندی شش دکمه وفادار خود، یک کپی متقاعد کننده است و 40 بازی داخلی، از Space Invaders تا Puzzle Bobble به خوبی شبیه سازی شده اند. اما ویژگی کلیدی صفحه نمایش 5 اینچی است که می تواند 90 درجه بچرخد و به شما امکان می دهد بازی های اسکرول عمودی و افقی را با نسبت تصویر مناسب خود انجام دهید.
چرا برندهای قدیمی بازی های ویدیویی اینقدر مشتاق احیای قالب آرکید رومیزی هستند؟ ایوان اسپنس، نویسنده و پخش کننده فناوری، می گوید: «SNK و سگا مدت هاست که دست از دست داده اند و نمی توانند در مقیاس بزرگ به بازار بازگردند. «آنها فقط باید یک بازار کوچکتر پیدا کنند … مانند بخش سخت افزار یکپارچهسازی با سیستمعامل، که در آن قطعات در قفسه در دسترس هستند. حجم کم، فروش تضمین شده و استفاده از بازی های موجود بسیار مقرون به صرفه تر از تلاش برای مقابله با نینتندو است.
صنعت کلبه در حال حاضر حول مفهوم رومیزی در حال رشد است. سازنده متخصص آمریکایی Arcade1Up «مقابله» میسازد – نسخههای کوچکتری از بازیهای سکهای مانند Teenage Mutant Ninja Turtles، NBA Jam و Mortal Kombat برای خانهها، ادارات و اتاقهای خوابگاه. آنها نسخه های شبیه سازی شده بازی ها را اجرا می کنند، اما قیمت آنها در حدود 230 دلار است، آنها بسیار ارزان تر از خرید یک کابینت آرکید دست دوم هستند – به علاوه، یک صحنه آنلاین رو به رشد در مورد اصلاح ماشین ها و اجازه به آنها برای اجرای مجموعه ای متفاوت وجود دارد. شبیه سازهای کنسول و آرکید در امتداد خطوط مشابه، می توانید Pimorini Picade را انتخاب کنید، یک ماشین بازی کوچک مبتنی بر Raspberry Pi که طیف وسیعی از شبیه سازهای منبع باز را اجرا می کند.
اما، از بسیاری جهات، این احیا مربوط به خود بازی ها نیست. این در مورد زیبایی شناسی شی است. ماشینهای اصلی برای پنهان کردن سادگی تصاویر، با برگردانهای زیبا، ساخت کابینتهای پیچیده و ادغام تصاویر در اطراف صفحهنمایشهای VFD بسیار سخت کار کردند. Astro Wars کهکشانهای در حال چرخش را در هر طرف نمایش نشان میداد، دراکولای Epoch’s دارای کفهای سنگی شبح وار در امتداد پایه بود. دنیای بازی به همان اندازه در کابینت فیزیکی بیان می شد که در اکشن روی صفحه نمایش. و بنابراین، مانند وینیل، بازیهای آرکید رومیزی باید به همان اندازه که بازی میشود نمایش داده شوند. آنها زیور آلات برای گرامی داشتن هستند. V&A حتی Astro Wars را نیز در مجموعه خود دارد.
اکنون که به Sega Astro City نگاه می کنم، من را مستقیماً به بررسی کاتالوگ های Argos در دهه 1980 می برد. من رویای داشتن مجموعهای از آن عناوین کلاسیک را در سر میپرورانم، آرکید خودم. اسپنس میگوید: «امروز، میتوانید یک بازی آرکید کامل به شکل آرکید داشته باشید – روی میز خود. این همان کاری است که بازی های آرکید رومیزی امروزی انجام می دهند. آنها تقطیر یک رویا هستند.»
این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت اخبار امروز آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.