به گزارش دپارتمان اخبار پزشکی پایگاه خبری آبان نیوز ،
یک برنامه VR جدید با تجربههای تعاملی بینایی، صدا و لمس به بهبود نتایج برای بزرگسالان مبتلا به ناتوانیهای عصبی رشدی، از جمله اوتیسم و ناتوانیهای ذهنی کمک کرده است.
این بر اساس آخرین مطالعه ای است که توسط محققان دانشگاه وسترن سیدنی و دانشگاه ولونگونگ، The Disability Trust و شرکت فناوری Devika انجام شده است.
یافته ها
این مطالعه اولیه پنج ماهه، قابلیت و مزایای استفاده از فناوری فضای حسی یکنواخت VR Devika را به عنوان یک ابزار مداخله در میان 31 بزرگسال با ناتوانیهای عصبی رشدی مختلف و مراقبان آنها ارزیابی کرد. آن یافته ها در مجله Nature Scientific Reports منتشر شد.
بر اساس نمرات قبل و بعد از کاربران، این فناوری به کاهش اضطراب آنها و به ویژه کاهش علائم افسردگی در میان شرکت کنندگان مبتلا به افسردگی کمک کرد.
همچنین بهبودهایی در پردازش حسی آنها وجود داشت که با استفاده مکرر همراه بود.
این مطالعه اشاره کرد که اکثر شرکتکنندگان اتاق حسی VR را با تجربه بصری و صوتی «برتر» ترجیح میدهند، در حالی که کسانی که تجربیات حسی لامسه را ترجیح میدهند، همچنان یک تجربه اتاق حسی فیزیکی را ترجیح میدهند.
بر اساس مصاحبهها، کاربران برنامه VR را به دلیل قابلیت حمل و استفاده آن در طول همهگیری بسیار ارزشمند دانستند. آنها همچنین دریافتند که این فناوری ارزش پولی دارد، زیرا ارزان تر از فضای حسی فیزیکی سنتی است.
علاوه بر این، شرکتکنندگان اصلاح یا حذف هدست و اتخاذ یک نسخه بیسیم از سیستم VR را پیشنهاد کردند. اندازه گیری داخلی اضطراب کاربر؛ و یک فناوری که با علایق کاربر سازگار است.
چرا مهم است
در یک گزارش تحقیقاتی، WSU پتانسیل واقعیت مجازی را برای ترویج اجرای اتاقهای حسی بهعنوان یک ابزار مداخله مؤثر برای افراد دارای ناتوانیهای عصبی رشدی برجسته کرد. از آنجایی که VR به عنوان یک ابزار کمکی برای تعدادی از فعالیتهای سلامتی و تندرستی ظاهر میشود، محققان بر اهمیت ارزیابی استفاده و مزایای آن که در مطالعات قبلی تا حد زیادی ناشناخته بود، تاکید کردند.
دکتر دکتر میگوید: «یافتههای ما نشان دادهاند که فناوری واقعیت مجازی ممکن است یک راه امیدوارکننده برای ارائه مداخلات حسی و یک ابزار آرامبخش مؤثر باشد، با برجستهترین مزیت گزارش شده توسط کاربران کاهش اضطراب است.» کارولین میلز از دانشکده علوم بهداشتی WSU و موسسه تحقیقات سلامت ترجمه.
دانیل تریسی، پروفسور و یکی از همکاران: «با توجه به ماهیت اولیه این مطالعه، ما در حال پیگیری طرحهای مطالعاتی آینده قویتری هستیم تا مزایا را بهتر درک کنیم و اطمینان حاصل کنیم که این برنامه میتواند در محیطهای واقعی برای حمایت از افرادی که به آن نیاز دارند استفاده شود. نویسنده اصلی از WSU، اضافه شد.
عکس فوری از بازار
دو شرکت ژاپنی در سالهای اخیر قراردادهای چند میلیون دلاری برای توسعه درمانهای دیجیتال مبتنی بر واقعیت مجازی که اختلالات سلامت روان را هدف قرار میدهند، امضا کردهاند. شرکت VR Jolly Good و شریک آن Otsuka Pharmaceutical در حال کار برای گسترش استفاده از آموزش مهارت های اجتماعی VR در درمان اختلالات روانی در ژاپن هستند. Sumitomo Dainippon Pharma و BehaVR مستقر در ایالات متحده برای توسعه DTx نسخه ای برای درمان اختلالات عمده سلامت روان با یکدیگر همکاری می کنند.
در همین حال، مطالعه اخیر دیگری که در نیوزیلند انجام شد، یک برنامه واقعیت مجازی جدید را با استفاده از این نشان داد اپلیکیشن oVRcome در کاهش علائم فوبیای رایج موثر است.
این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت خبری آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.