به گزارش دپارتمان اخبار اقتصادی پایگاه خبری آبان نیوز ،
هفته سختی برای طرفداران Dungeons & Dragons بود.
افسار بر روی کاربرانی کشیده شد که با خط داستانی و شخصیتهای جدید خود میآیند و لشگری از جهانهای خیالی را ایجاد میکنند که از بازی نقشآفرینی فانتزی اصلی جدا میشوند. آنها همچنین توانسته اند محصولات مورد نیاز برای بازی یا بر اساس بازی را تحت یک توافقنامه مجوز بازی باز (OGL) بسازند و بفروشند.
اما همانطور که Gizmodo برای اولین بار گزارش داد، یک توافقنامه جدید فاش شده توسط Wizards of the Coast (WoTC)، زیرمجموعه Hasbro که مالک D&D است، تهدید می کند که OGL را که از اوایل دهه 2000 برقرار بوده است، “تقویت” کند. این به WoTC این امکان را میدهد که «از این محصولات بدون پرداخت پول به شخصی که آن را ساخته است، درآمد کسب کند» و شرکتهایی که بیش از 750000 دلار درآمد دارند، باید 25 درصد کاهش درآمد خود را به Hasbro پرداخت کنند.
بارون د رپ، که 36 سال دارد و در تنسی زندگی می کند، گفت: «دو شب پیش تقریباً برای آن گریه کردم. او از 9 سالگی D&D بازی میکند و نکات را از اقوام بزرگتری که برنامههایی به نام «ماجراجویی» نامیده میشوند، یاد میگیرد که یک خط داستانی کلی برای هر بازی ترسیم میکند. در حالی که برخی از ماجراها توسط خود D&D نوشته شده است، بسیاری دیگر توسط “استادان سیاه چال” فردی نوشته شده است. بر اساس مجوز پیشنهادی، این طرح ها به زودی می تواند در اختیار Hasbro قرار گیرد.
او گفت: صادقانه به نظر می رسد که پدربزرگ شما هزینه تحصیلات دانشگاهی شما را پرداخت کرده است، و اکنون که شما 40 ساله هستید و شغل ثابتی دارید، او می گوید که 25 درصد از کل پولی را که به دست آورده اید به او مدیون هستید.
De Rapp به عنوان یک استاد سیاه چال – شخصی که مسئول هدایت گروهی از بازیکنان در یک ماجراجویی و توصیف عناصر و برخوردهای مختلف در آن دنیای خیالی است – در رویدادهای تیم سازی شرکتی حضور دارد و یک باشگاه دبیرستان محلی را اداره می کند. تنها کلمه ای که اکنون احساسات او را خلاصه می کند “خیانت” است.
ویلیام ارل، یوتیوبر 28 ساله که ویدئوهایش عمدتاً بر فرهنگ D&D متمرکز است، گفت: “بسیاری از مردم به سادگی بازی را ترک می کنند.” او گفت که اشتراک خود را در D&D Beyond، همراه بازی دیجیتال Hasbro لغو کرده است و هرگز محصول دیگری از WoTC را نخواهد خرید.
بیش از 66000 طرفدار نامه ای سرگشاده خطاب به Hasbro، D&D Beyond و WoTC امضا کردند و از تغییرات پیشنهادی ابراز انزجار کردند. آنها این تغییرات را چیزی جز یک عجله پول و تلاشی برای سرکوب سازندگان کوچکی که تهدیدی جدی برای هاسبرو نیستند، نمی دانند. (شرکت به درخواست اظهار نظر پاسخ نداد.)
طرفداران میگویند صنعت کلبهای که توانستهاند بسازند چیزی است که به D&D در طول سالها اجازه رشد و پیشرفت را داده است. بیش از 13 میلیون بازیکن فعال در سرتاسر جهان وجود دارد و محبوبیت بازی در اوج همهگیری افزایش یافت. گروه ها از راه دور دور هم جمع شدند و هویت هایی مانند جن ها و جادوگران به خود گرفتند تا با تنهایی ناشی از قرنطینه مبارزه کنند. بسیاری این کار را با استفاده از نرم افزاری انجام دادند که به طرفداران اجازه می داد از راه دور بازی کنند و توسط سازندگان تحت OGL اصلی ساخته شده بود.
بازیکنان میتوانند به تاریخچه D&D در کتابهای راهنما و انجمنهای آنلاین برگردند تا ماجراهایی را پیدا کنند که 30، 40 یا 50 سال پیش نوشته شدهاند. سپس، آنها می توانند آن رویدادها را در جدول خود تکرار کنند. د رپ گفت: «من میخواهم بازیها برای همیشه زنده بمانند، تا نوههای من نیز بتوانند از این نمایشها استفاده کنند. او نگران است که مالکیت متمرکز ماجراها توسط هاسبرو، خلاقیت جامعه را مهار کند.
جی کوشینگ، یک استاد سیاهچال مستقر در نیویورک که بیش از یک دهه نقش D&D را بازی کرده است، معتقد است که “جامعه نردهای” D&D راه های ابداعی را برای گذر از هر مجوز پیشنهادی پیدا خواهد کرد.
آنها قبلاً این کار را دارند: سایتهایی مانند Trove که اکنون منقرض شده است به کاربران اجازه میدادند تا فایلهای پیدیاف ماجراهای قدیمی را به صورت رایگان، بدون پرداخت خسارت به سازندگان، دانلود کنند. کوشینگ میگوید: «ما افرادی هستیم که همیشه از راههای صحیح اشتراکگذاری محتوا استفاده نمیکنیم، بنابراین هیچ چیز مانع از تولید محتوای خود نمیشود.»
در حالی که طرفداران هنوز محدودیت های محتوای Hasbro را هضم می کردند، با اخباری مبنی بر ورود D&D به جریان اصلی مواجه شدند. این هفته، Paramount+ اعلام کرد که D&D را در یک مجموعه هشت قسمتی لایو اکشن که توسط فیلمساز Dodgeball، Rawson Marshall Thurber نوشته شده است، اقتباس خواهد کرد. و یک فیلم کریس پاین که در کیهان اتفاق میافتد اواخر امسال اکران میشود. اما با تحریم قریب الوقوع و هرج و مرج در بین سازندگان، آیا کسی تماشا می کند؟
ارل، یوتیوبر، می گوید که گرفتن روح D&D در یک سریال تلویزیونی بزرگ غیرممکن است. او گفت: “D&D یک تجربه داستان سرایی مشارکتی و تعاملی است.” جذابیت این است که شما با روایت درگیر می شوید و آن تجربه را با دیگران به اشتراک می گذارید. پیتزا، چیپس سیب زمینی، کوکای رژیمی و خنده، اینها به اندازه اژدها، کوتوله ها و شیاطین بخشی از تجربه D&D هستند.
استادان سیاه چال که با آبان نیوز صحبت کردند گفتند که احتمالاً به این اقتباس ها دست خواهند زد. اما از نظر آنها، حتی واقعی ترین CGI یا جلوه های ویژه را نمی توان با جادویی مقایسه کرد که وقتی دوستان دور یک میز جمع می شوند و بداهه می گویند.
کوشینگ گفت: «تئاتر ذهن واقعاً جایی است که این بازی رشد می کند. وقتی من و بازیکنانم اتفاقاتی را که در بازی رخ داده را به یاد می آوریم، همه ما آن را در ذهن خود متفاوت می بینیم. این ماهیت چند وجهی واقعاً چیزی است که D&D را می درخشد. وحشیانه ترین تخیلات شما را می توان به رسانه تبدیل کرد، اما شما آن را تماشا می کنید و می بینید که تخیل شما در تمام مدت بهتر بود.
برای د رپ، رسانههای D&D نباید خود را خیلی جدی بگیرند یا از لحن یک فیلم پرفروش مارول پیروی کنند. او گفت: «مردم میخواهند در را لگد بزنند، چند اجنه را بدزدند، مقداری گنج را بدزدند. “طنز سبک و کمپینگ به بهترین وجه این ایده را برآورده می کند.”
این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت اخبار امروز آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.