مطالعه: درمانی VR شدت درد را در طولانی مدت در مقایسه با برنامه ساختگی کاهش می دهد

به گزارش دپارتمان اخبار پزشکی پایگاه خبری آبان نیوز ،

یک برنامه درمانی واقعیت مجازی در مقایسه با یک برنامه ساختگی، شدت درد را تا شش ماه بعد کاهش می دهد. بر اساس مطالعه منتشر شده در JMIR.

این مطالعه توسط حمایت مالی انجام شد AppliedVR و از سیستم RelieVRx خود، که قبلا با نام EaseVRx شناخته می شد، برای ارزیابی اثربخشی طولانی مدت آن برای افراد مبتلا به کمردرد مزمن (CLBP) استفاده کرد. تحقیقات قبلی را دنبال کرد که برنامه هشت هفته ای همهجانبه را در مقایسه با یک تجربه ساختگی دو بعدی بلافاصله پس از درمان تجزیه و تحلیل کرد.

محققان پیش از درمان، پس از درمان و سپس پس از یک، دو، سه و شش ماه، نظرسنجی هایی را برای 188 شرکت کننده ارسال کردند. آنها دریافتند که میانگین درصد تغییر شدت درد شش ماه پس از درمان در گروه VR – 31.3- درصد در مقایسه با -15.9 درصد در گروه شم بود. بیش از نیمی از گروه واقعیت مجازی آستانه معناداری بالینی متوسط ​​را برآورده کردند، در حالی که 25 درصد از گروه ساختگی آن سطح را داشتند.

در همین حال، 38 درصد از گروه RelieVRx به معنی‌داری بالینی قابل توجهی دست یافتند، در حالی که تنها 13.2 درصد از گروه شم به آن دست یافتند.

این مطالعه همچنین نشان داد که مداخله VR تداخل مرتبط با درد با فعالیت، استرس و خواب را بهبود می بخشد. اگرچه تفاوت بین دو گروه از نظر عملکرد فیزیکی و اختلال خواب از نظر آماری معنی‌دار بود، اما از نظر بالینی معنی‌دار نبود.

نویسندگان این مطالعه نوشتند: «در مجموع، نتایج از اثربخشی مسکن 6 ماهه یک برنامه کاملاً خودکار و 8 هفته‌ای VR خانگی برای CLBP پشتیبانی می‌کند.

“متاآنالیزهای اخیر VR به فقدان مطالعات اثربخشی با کیفیت بالا برای دردهای مزمن اشاره کرد، به استثنای مواردی که شامل برنامه های توانبخشی فیزیکی هستند. طبق دانش ما، تحقیقات ما در مورد اثربخشی گسترده VR اولین موردی است که شامل مدیریت درد در منزل بدون نیاز به درمان است. توانبخشی فیزیکی.”

چرا مهم است

محققان به برخی محدودیت‌ها در این مطالعه اشاره کردند، از جمله سطوح پایین علائم افسردگی در میان شرکت‌کنندگان و تکیه بر پیامدهای گزارش‌شده توسط خود. اگرچه مطالعه دوسوکور بود، اکثر شرکت‌کنندگان حدس زدند که به کدام گروه تعلق دارند، که نشان می‌دهد کور کردن ممکن است مؤثر نبوده باشد.

نمونه همچنین شامل اکثر شرکت کنندگان زن سفیدپوست با تحصیلات دانشگاهی بود، بنابراین ممکن است برای افراد با پیشینه های دیگر قابل اجرا نباشد. با این حال، محققان بررسی کردند که آیا وضعیت اجتماعی-اقتصادی (SES) بر مشارکت شرکت کنندگان تأثیر می گذارد یا خیر.

“در حالی که بررسی ما از تاثیر SES بر تعامل کاربر مقدماتی است و ممکن است در معرض سوگیری انتخاب باشد، ما تعاملی معادل بین افراد SES پایین تر و بالاتر با EaseVRx پیدا کردیم. این داده ها به طور بالقوه این تصور را که یک درمان دیجیتال با فناوری پیشرفته، مانند به عنوان VR، ممکن است در افراد SES پایین‌تر غیرممکن باشد و نشان می‌دهد که درمان‌های دیجیتال، مانند EaseVRx، فرصتی برای دستیابی به بیماران CLBP در مناطقی که از لحاظ تاریخی محروم هستند، نشان می‌دهد.

روند بزرگتر

AppliedVR در ماه نوامبر مجوز FDA De Novo را دریافت کرد تا سیستم VR خود را برای درمان CLBP به بازار عرضه کند. این شرکت پس از جمع آوری 29 میلیون دلاری سری A در اوایل سال 2021، 36 میلیون دلار بودجه سری B را در نوامبر اعلام کرد.

سایر شرکت ها بر روی استفاده از واقعیت مجازی برای مدیریت درد مزمن تمرکز کرده اند. در ماه جولای، XRHealth برنامه ای را راه اندازی کرد که هدف آن مدیریت درد است. Jolly Good، سازنده تجهیزات پزشکی ژاپنی اواخر سال گذشته اعلام کرد که قصد دارد با استفاده از VR برای دردهای مزمن مطالعه کند. همچنین دوره های VR را برای آموزش پزشکی ارائه می دهد.

این خبر از خبرگزاری های بین المللی معتبر گردآوری شده است و سایت خبری آبان نیوز صرفا نمایش دهنده است. آبان نیوز در راستای موازین و قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند لذا چنانچه این خبر را شایسته ویرایش و یا حذف میدانید، در صفحه تماس با ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی aban_admin

مطلب پیشنهادی

PC سابق Met می گوید که در مورد فلش قاب وین کوزنز اشتباه کرده است | وین کوزنز

به گزارش دپارتمان اخبار بین المللی پایگاه خبری آبان نیوز ، افسر سابق پلیس مت که …